一、创客教育的起源
2001年,麻省理工学院发起的Fab Lab成为最早的创客空间
2005年可开放编程的开源智能硬件aduino诞生
2006年MIT开发基于aduino的开源图形化编程平台scratch.google开发出blockly
2009年MakerBot在推出开源廉价桌面级打印机,打通了结构件和开源硬件
基于aduino智能硬件、3D打印制作创新作品的人被称为“创客”
美国政府在2012年正式推进创客、STEM教育
2015年教育部启动第一届中美青年创客大赛
2015年教育部将创客教育写入工作规划,因此称为“创客教育元年”
二、创客实验室是做什么的
创客实验室可以简单的分为校园创客实验室。
创客实验室也称“创客教育实验室”“创客空间”。创客实验室是可以让创客们的创造力得到无限发挥的地方,它是一个创新能力、数理能力、协作能力、表达能力以及空间思维创作能力的创客平台空间。学校里的创客实验室是一个创新工场,课程项目的趣味性能够提升学生的创意,作品完成后的展示效果能够提升学校创新氛围,所以国家大力提倡校园创客教育。
在创客实验室里聚集了各行各业的专业达人,在这里创客们可以结识到志同道合的朋友,大家一起通过思想上的碰撞让大脑飞转,通过开放式的交流、完善想法、完善创意。
三、如何建设校园创客实验室
随着创客实验室从社会逐步延伸至校园,创客实验室与创客空间的定位有所不同。对于学校教育而言,创客实验室的价值在于创意的成型与商业化,其重点是创造一个环境培育学生的创客思维,追求的不是一个思想结果,而是一个思维过程。因此,学校创办一个符合学校教育需求的创客实验室,去照搬现在商业社会的创客模式并不适用。
1、明确创客实验室的主题方向
校园创客实验室主要定位的主题偏向智能机器人、aduino、3D打印、手工制作、激光切割等。虽然不同的创客活动可以互相融合,但要全部掌握也需要投入很多的时间。所以一个创客实验室什么活动类型都包含,反而不一定能让学生精通,因此要从学校的定位和创客老师的特长进行切入。
2、完善创客实验室的课程体系
任何教育理念都是需要体系化才能让孩子们从简入难,从入门到精通,创客教育实验室更是如此。因此学校创办一个创客实验室,需要同步规划好符合自身需求的创客课程。
3、加强创客文化的推进
创客实验室的定位不只是让创客聚集,它更需要的是创客文化的交流,对于学校的创客实验室而言,学生通过共同完成一个项目,能更好培养他们的合作能力,而社团就是将学生聚集起来的最好形式。
四、学校创客实验室包含几个功能区域
校园创客空间包含6个功能区:展示区、创造区、活动区、讨论区、材料区、阅读区